B_TOOL
工具箱
显示工具箱菜单 
~
B_MINMAP
小地图表（快捷键：'M'）
显示小地图表
~
B_WORLD
世界地图表（快捷键：'W'）
显示世界地图表
~
B_INFO
信息中心
打开信息中心屏幕
~
B_WATCH
事件跟踪程序（快捷键：F5）
打开事件跟踪程序窗口
~
B_BACK
返回前一个企业（快捷键：Q）
回到先前选定的企业
~
B_CASH
你的公司的现金
这个数字你的公司目前拥有的现金。
~
B_PROFIT
你公司的营业利润
这个数字就是你公司在过去的12个月的营业利润。
~
B_CHART
你的公司的月度损益表
竖条代表公司的月度盈利或亏损。红色条表示亏损；绿条表示盈利。
~
B_DATE
当前日期
这是当前游戏日期
~
T_BUILD
建造菜单（快捷键：B）
点击打开建造菜单
~
T_BUYLND
购买地块（快捷键：F10）
激活此模式以购买地块
~
T_SETLND
土地利用规划（快捷键：F10）
使用此工具来限制你在不同城市的区域的特定用途。
~
T_GOAL
目标报告（快捷键：G）
打开目标报告
~
T_ZOOM1
最小缩放级别（快捷键：''）
点击改变城市景观到最小缩放级别。
~
T_ZOOM2
正常缩放级别（快捷键：'。'）
点击改变城市景观到正常缩放级别。
~
T_ZOOM3
最大缩放级别（快捷键：'/'）
点击改变城市景观到最大缩放级别
~
MMENUPSR
产品综合报表（快捷键：'P'）
点击打开产品综合报表
~
MMENUCSR
总公司综合报表（快捷键：'C'）
点击打开总公司综合报表
~
MMENUFR
公司企业报表（快捷键：'F'）
点击打开企业总览
~
MMENUHQ（快捷键：'H'）
司部
`
~
MMENUSM
股票市场
打开股市场
~
MMENUGM
游戏菜单（快捷键：ESC）
保存，加载，退休，返回主菜单或返回到桌面。
~
MMENUOM
选项菜单（快捷键：'O'）
显示游戏选项菜单。
~
MMENUSP
游戏速度（快捷键：'1'到'5'）
点击或按快捷键以改变游戏速度。
~
OM_NEWS
新闻显示选项（快捷键：'N'）
打开新闻显示选项屏幕
~
OM_OK
确定
`
~
OM_CN
取消
`
~
OM_IS_A
禁止内销
单击禁用内销，允许竞争对手购买你的产品
~
OM_IS_B
启用内销
点击开启内销，禁止竞争对手买你的产品
~
OM_AL_A
禁用自动链接供货商
单击禁用自动链接到供货商。此时你必须手动选择供货商
~
OM_AL_B
启用自动链接供货商
单击启用自动链接到供货商。你的采购单位将试图表自动寻找供货商
~
OM_TO_A
不考虑其他玩家的收购要约。
要约是要约收购一个公司的股票，通常价格会超过该股票在股市上的价格。
~
OM_TO_B
考虑其他玩家的收购要约。
要约是要约收购一个公司的股票，通常价格会超过该股票在股市上的价格。
~
OM_TE_A
不考虑其他公司购买你的科技的报价。
`
~
OM_TE_B
考虑其他公司购买你的科技的报价。
`
~
OM_AR_A
禁用自动应用研发成果到你的工厂的制造部门。
单击禁用自动应用研发成果。此时你必须手动将研发成果应用到你的工厂。
~
OM_AR_B
启用自动应用研发成果到你的工厂的制造部门。
点击启用自动应用研发成果。最新的研发成果将被自动应用到你的工厂。
~
OM_GS_A
很慢
`
~
OM_GS_B
慢
`
~
OM_GS_C
正常
`
~
OM_GS_D
快
`
~
OM_GS_E
非常快
`
~
OM_MU_A
音乐关
`
~
OM_MU_B
音乐开
`
~
OM_SE_A
音效关闭
单击以禁用声音效果
~
OM_SE_B
音效开启
单击以启用声音效果
~
OM_HE_A
无帮助信息
单击禁用在游戏中的帮助信息
~
OM_HE_B
简短帮助信息
单击以在游戏中启用简短的帮助信息
~
OM_HE_C
详细帮助信息
单击以在游戏中启用详细的帮助信息
~
OM_AS_A
禁用自动保存
单击禁用自动保存
~
OM_AS_B
启用自动保存
单击启用自动保存
~
OM_QK_A
禁用增强型快捷键系统。
`
~
OM_QK_B
启用增强型快捷键系统。
`
~
MMAPPT
上一个城市（快捷键：'['）
单击显示上一个城市
~
MMAPNT
下一个城市（快捷键：']'）
单击显示下一个城市
~
MMAPCM
关闭小地图表
单击关闭小地图表
~
MMAPTB
城市选择模式
`
~
MMAPTS
选择城市
选择城市并且切换到选择的城市
~
MMAPBF
公司过滤器
过滤器允许只在小地图表中显示选定的公司。右键快速切换显示所有/选定公司。
~
MMAPMMO
企业拥有者模式
点击切换到企业拥有者模式 ^建筑会用他们的公司色彩显示。
~
MMAPMMV
土地价格模式
点击切换到地价模式 ^深色表示高地价。
~
MMAPMMP
盈利模式
点击切换盈利模式 ^绿色表示为正在盈利的企业。
~
MMAPMMR
土地所有权和资源模式
点击切换土地所有权和资源模式 ^小地图表上会显示土地所有权和所有自然资源。
~
MMAPMMB
业务关系模式
点击切换业务关系模式 ^在屏幕上点击一家企业，小地图表会显示与此企业有业务关系的所有企业。
~
MMAPPUB
人口与公共服务模式
公共建筑覆盖面以颜色深浅表示。 选择一个公共建筑或体育设施，查看公共设施的覆盖范围。
~
MMAPPOL
人口与污染模式
人口密度与污染以颜色深浅表示。 ^污染显示为橙色和红色的颜色：^红色表示人口稠密地区的污染; ^橙色表示无人居住或人口稀少地区的污染。
~
MMAPMM_S
土壤地图表模式
`
~
MMAPMMI
企业类型显示模式
点击切换是否在屏幕上显示企业类型
~
MMAPAC
公寓和商务楼显示开关
点击切换式公寓和商业楼宇的显示开关。
~
SFM_K1
自定义过滤器
右键要定义这个自定义过滤器。左键激活此自定义过滤器。
~
SFM_K2
自定义过滤器
右键要定义这个自定义过滤器。左键激活此自定义过滤器。
~
SFM_K3
自定义过滤器
右键要定义这个自定义过滤器。左键激活此自定义过滤器。
~
SFM_KT
所有城市或电流过滤城
切换之间的所有城市和当前城市的滤镜模式。
~
SFM_KM
玩家企业过滤器（快捷键：F8）
切换在小地图表上是否只显示玩家自己的公司
~
SFM_KF
企业类型过滤器
切换在小地图表上仅显示特定类型的企业。 右键在全部企业与基于当前过滤的企业间快速切换。
~
SFM_KC
公司过滤器
切换在小地图表上仅显示特定的公司。 右键在全部公司与基于当前过滤的公司间快速切换。
~
SFM_KP
产品过滤器
在小地图表显示某一特定产品的位置。
~
SFM_KPB
上一个建筑（快捷键：PgUp键）
在屏幕中心显示上一个建筑
~
SFM_KNB
下一个建筑（快捷键：PgDn键）
在屏幕中心显示下一个建筑
~
SFM_SB
当前选定的建筑的编号
在过滤器设置的基础上显示当前所选定的建筑的编号
~
SFM_TB
建筑总数
显示基于当前过滤器设置的建筑物的总数
~
WM_CW
关闭世界地图表
关闭世界地图表窗口
~
FE_TD
左键减少。右键以更高的速率减少。
`
~
FE_TU
左键增加。右键以更高的速率增加。
`
~
FE_RD
左键减少。右键以更高的速率减少。
`
~
FE_RU
左键增加。右键以更高的速率增加。
`
~
FE_AL
自动定位
`
~
IN_PD_PD
左键减少。右键以更高的速率减少。
`
~
IN_PD_PI
左键增加。右键以更高的速率增加。
`
~
IN_PD_PC
应用此新价格到所选择的产品。
`
~
IN_PD_AA
应用此新价格到本地所有零售店。
`
~
IN_MG_PM
上一个产品
显示上一个产品
~
IN_MG_NM
下一个产品
显示下一个产品
~
IN_MG_IP
输入原材料
选择一个新的原材料
~
IN_MG_OP
输出产品
选择一个新的输出产品
~
IN_MG_MI
使用这种原材料制造更多产品
显示使用该原材料制造的更多的产品
~
IN_MG_FP
终止雇佣
点击终止雇佣
~
IN_MG_HP
聘请运营总监
点击聘请运营总监
~
IN_MG_HM
聘请市场总监
点击聘市场总监
~
IN_MG_HT
聘请技术总监
点击聘技术总监
~
IN_SM_M
合并公司
点击合并公司
~
IN_SM_O
做出要约收购
以目前的股价对选择的股东做出要约收购。
~
IN_SM_B
购买股票
点击购买显示的股票
~
IN_SM_BX
购买股票
在挑战模式下你每天只能购买一次股票。
~
IN_SM_OI
左键增加。 （快捷键：“+”或“=”）
鼠标右键以更大的速度增加。
~
IN_SM_OD
左键减少。 （快捷键：“ - ”）
鼠标右键以更大的速度减少。
~
IN_SM_BI
购买更多的股票
`
~
IN_SM_BD
少买股票
`
~
IN_SM_SI
出售更多的股票
`
~
IN_SM_SD
少卖股票
`
~
IN_SM_S
出售股票
点击卖出显示的股票
~
IN_SM_SX
出售股票
在挑战模式下你每天只能出售一次股票。
~
IN_SM_GD
单日股票走势图表
单击显示在过去的30天内每日股票曲线图表。
~
IN_SM_GM
月度股票走势图表
单击显示在过去的36个月内每月的股票曲线图表。
~
IN_SM_GY
年度股票走势图表
单击显示在过去的30年内每年股票曲线图表。
~
IN_SM_GL
年度股票走势图表
单击显示迄今为止每年股票曲线图表。
~
IN_SM_NW
启用/禁用股票新闻
点击切换股票新闻的关或闭。如果此选项是对股票的购买和销售将列为头条新闻显示在屏幕上
~
NEWS_L
打开新闻日志窗口（快捷键：'V'）
`
~
NEWS_LC
关闭新闻日志窗口（快捷键：'V'）
`
~
NEWS_B
新闻操作按钮
`
~
IF_S
许诺销售该企业
`
~
IF_B
购买这家企业
`
~
IF_D
拆除这家企业
`
~
IF_PERS
人物详细信息
点击此处查看人物的详细信息。
~
IF_SC
快捷打开公司明细报表
点击这里打开该公司明细报表
~
IF_H
管理指导（快捷键：F3）
`
~
IF_W
向导
`
~
IF_L
布局规划库（快捷键：F7）
点击打开布局规划库
~
IF_F
财务报表（快捷键：F6）
点击打开公司财务报表
~
IF_AL
自动连接供货商
点击允许采购部门自动寻找供货商
~
IF_T
培训等级
移动滑块以更改培训等级。^随着培训，公司经营部门将逐步推进到更高的水平，从而提高其效率。
~
IFM_S
出售宅第
`
~
IFM_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFM_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFM_D
拆除这座宅第
`
~
IFM_B
购买这座宅第
`
~
IFM_CO
还价
`
~
IFF_FW
下一个产品
`
~
IFF_BW
上一个产品
`
~
IFF_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFF_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFF_PC
确认更改售价
`
~
IFF_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFF_GR
销售图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFF_GQ
销量图表
单击显示该产品的销量图表
~
IFR_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFR_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFR_PC
确认更改售价
`
~
IFR_L
链接这个项目
`
~
IFR_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFR_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFR_GQ
销售数量图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFT_PP
上一个产品
单击显示上一个产品
~
IFT_NP
下一个产品
单击显示下一个产品
~
IFT_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFT_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFT_PC
确认改变售价
`
~
IFT_L
链接此项目
`
~
IFT_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFT_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFT_GQ
销售图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFD_PP
上一个研究项目
单击来显示上一个研究项目
~
IFD_NP
下一个研究项目 
单击来显示下一个研究项目 
~
IFS_PP
上一个产品
单击来显示上一个产品
~
IFS_NP
下一个产品
单击来显示下一个产品
~
IFS_L
链接此项目
`
~
IFS_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFS_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFS_GQ
销售图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFB_BI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFB_BD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFB_BC
贷款
`
~
IFB_RI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFB_RD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFB_RC
还贷
`
~
IFA_PP
上一个 产品
单击来显示上一个产品
~
IFA_NP
下一个 产品
单击来显示下一个产品
~
IFA_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFA_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFA_L
链接此项目
`
~
IFA_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFA_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFA_GQ
销售图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFH_DI
左键增加。右键以更大的速度增加
`
~
IFH_DD
左键减少。右键单击以更高的速度减少
`
~
IFH_DC
确认新股息
`
~
IFH_DN
取消
`
~
IFH_DS
设立新的股息
设置在年终支付股息给股东
~
IFH_TI
左键增加。右键以更大的速度增加
`
~
IFH_TD
左键减少。右键单击以更高的速度减少
`
~
APPL_ALL
全部应用
将更改应用于所有企业
~
APPL_SEL
应用选择
在公司报告里选择这些你想要应用改变的公司
~
IFH_TO
组织一个密集的训练计划
`
~
IFH_CED
显示 CEO 细节
`
~
IFH_COD
你可以派遣COO管理你的个人公司。单击这里查看细节。 
`
~
IFH_COC
寻找 COO
`
~
IFH_CMD
CMO管理你所有的广告单元。单击这里查看 细节。 
`
~
IFH_CMC
寻找 CMO
`
~
IFH_CTD
CTO管理你所有的研发中心。单击这里查看 细节。 
`
~
IFH_CTC
寻找 CTO
`
~
IFH_IRD
每月支出调整
`
~
IFH_PRD
调整对投资者关系工作的每月开支 
`
~
IFH_WAI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFH_WAD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFH_WAO
给予你的报价	
`
~
IFH_WAN
取消
`
~
IFM_L
链接这个媒体
`
~
IFM_BD
单击以确定新内容开发的月预算。  
新的内容发展将帮助提高内容质量评级。 
~
IFM_BL
调整预算许可
`
~
IFM_AD
单击设置下一个月的广告定价。 
新的广告定价将在下一个月生效。 
~
IFI_AI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFI_AD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFI_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFI_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFI_IS
发行新的股票
`
~
MG_EX1
点击这里查看产品是由哪些半成品组成。
`
~
MG_EX2
点击这里查看 这个输入材料是如何产生的。
`
~
MG_EX3
这是一个农 产品。 点击这里查看这个输入材料是如何产生的。
`
~
MG_EX4
点击这里查看产品是如何制造别的产品的。
`
~
IF_ADD
点击这里去增加一个 新的 产品 (热键： A)
`
~
IF_ADD2
快捷方式选择一个布局计划为这个公司
`
~
IF_ADD3
快捷方式添加一个新的生产。
`
~
IFM_C
取消出售豪宅
`
~
IFM_XM
关闭
`
~
IFT_PMSB
产品市场份额指标
红色的栏告诉你的产品的市场份额于当前城市。  
~
IFT_PRB
产品评级指标
橙色栏=品牌评级。绿色栏=质量评级。黄色栏=价格评级。产品综合评分的总和是这三个评级。 
~
IFT_PRB2
产品评级指标
绿色栏=质量评级。黄色栏=价格评级。产品综合评分的总和是这两个评级。
~
IFT_CITY
城市平均指标
这个显示这个产品在当前城市平均评级。 这个评级来自于你和你竞争对手的产品。因此你的产品评级高于平均水平将卖得更好。 
~
IFT_SD
产品供应和需求指标 
黄栏 = 供应。 橙栏 = 需求。当(橙色)栏的需求超过供应(橙色)栏,这意味着你没有足够的供应来满足需求。
~
ISUPPLY
产品供应指示器 
它显示了这个采购单位的产品需求的百分比是由供给来满足的。
~
U_LEVEL
单位的经验水平
当单位水平提高时，多数单位的整体生产力和容量增加。
训练会促进他们的等级提高更快。

U_UTIL
产能利用率
一个高的利用率意味着你的单位是有效的，低利率意味着你的单位有空闲时间和它的能力是不充分利用。
~
U_STOCK
单位库存 
当前的单位的库存。 
~
U_WORKER
单位工人 
新手工人穿红色制服，而有经验的工人穿蓝衣服，^当所有一个单位的工人富有经验，单位水平将增长一级 （培训将加快这一增长）。
~
LO_IN_E1
单击这里选择这个功能单位。 双击改变。
`
~
LO_IN_E2
双击这里去增加一个功能单位
`
~
LO_IN_E3
热键： 按功能单元名称的第一个字母，立即将其添加。
`
~
IFT_PBI
产品品牌标志
这里显示的颜色告诉哪个公司是本产品生产者。灰色的颜色意味着从港口进口。
~
JU_001
停止当前链接
`
~
JU_002
链接到一个新的媒体公司广告
`
~
JU_003
种植作物
`
~
JU_004
饲养牲畜
`
~
JU_005
选择产品
`
~
JU_006
清仓
`
~
JU_007
升级生产技术
升级这个制造单元来使用你的公司拥有的最新的生产技术。
~
JU_008
设置 生产 
一个以上的产品类型可以使用现有的投入生产。点击这里选择你喜欢的产品类型。
~
JU_009
链接到一个新的供应商
`
~
JU_010
显示当前的供应商
`
~
JU_011
停止从目前的供应商购买
`
~
JU_012
清除所有现有的存储
`
~
JU_013
研发新的软件
`
~
JU_014
研发一个项目来发明新产品。 
`
~
JU_015
研发一个项目来提高生产技术。
`
~
J_RADRD
开始一个激进的研发项目来提高生产技术。 
`
~
J_RADRDX
激进的研发项目是不可能的
这家研发公司的经理的研发技能至少必须20，来开始一个激进的研发项目。
~
JU_016
将最新的生产技术应用于当前的制造单元。
`
~
JU_017
终止供应现有客户。
`
~
JU_018
清空现有库存产品。 
`
~
JU_019
清空现有库存产品。 
`
~
JU_020
开关内部销售。
内部销售已启用时，竞争对手无法从你购买该产品。
~
JU_021
客户显示
`
~
VM_001
信息视图
`
~
VM_002
外部视图
`
~
VM_003
内部视图
`
~
PD_S_GRP
启用或禁用产品销售图
`
~
CDR_P_01
显示你的公司在零售行业生产、销售的产品
`
~
CDR_P_02
显示你公司生产的产品
`
~
CDR_P_03
显示你公司在零售业销售的产品
`
~
CDR_T_01
显示所有技术。
`
~
CDR_T_02
在这里显示，如果你的公司的技术水平> = 30。
`
~
CDR_T_03
只显示所有产品公司目前生产所有产品。
`
~
CDR_T_04
只显示公司目前正在研究的技术。
`
~
CDR_T_GO
转至负责研发中心
转至对选择定研发科技的负责的研发中心，你也可以双击研发中心来做同样的跳转。
~
CDR_D_01
显示所有行业和产品类别
`
~
CDR_D_02
仅显示行业和产品类别中，你的公司的市场份额
`
~
CDR_D_03
仅显示你公司主导行业和产品类别
`
~
MFT_IN
要找到一个特定的输入，输入其名称的第一个字母。
`
~
MFT_OUT
要找到一个特定的输出，输入其名称的第一个字母。
`
~
PLAN_1
跳转至下一个布局规划。
`
~
PLAN_2
加入目前公司的布局规划库
`
~
PLAN_3
删除这个布局规划
`
~
PLAN_4
用目前公司的布局替换这个布局规划。
`
~
PLAN_5
通过他们的描述排序这个库里的布局计划。
`
~
PLAN_6
将此布局规划应用到当前公司。
`
~
PLAN_7
退出布局规划库
`
~
PLAN_8
可用耗材
`
~
CH_CHAT
点击该图标或按ENTER键输入聊天信息。
`
~
CH_ALL
选择这和消息将被发送给所有玩家
`
~
CH_COLOR
选择一种颜色，该消息将仅被发送到播放器与该颜色
`
~
CH_CLOSE
关闭该聊天窗口
`
~
CH_LOG
打开聊天记录
`
~
RENTFIXA
修复此公寓的租金为市场利率。
如果启用该选项，根据市场利率的电脑会自动调节公寓的租金。你也可以设置对市场利率顶部的修改。例如，你可以设置你的公寓的租金要始终高于市场10％率。
~
RENTFIXC
修复此商业大厦的租金市场利率。
如果启用该选项，根据市场利率的电脑会自动调整商业大厦的房租。你还可以设置对市场利率顶部的修改。例如，你可以设置你的商业大楼的租金要高出始终为10％市场利率。
~
BUYFIRMA
这间公寓可以转让！点击这里买它。
`
~
BUYFIRMC
该商业大厦转让。点击这里购买。
`
~
FORSALEA
点击这里把这个公寓出售。再次单击取消它。
`
~
FORSALEC
点击这里把这个商业建筑出售。再次单击取消它。
`
~
DEMOLISA
拆除这间公寓。
`
~
DEMOLISC
该拆除商业建筑。
`
~
AR_COMM
社区设施
增加这个等级建设更多的社区设施，靠近这间公寓。
~
AR_SHOP
购物方便
增加这个等级建立更多的零售商店附近靠近公寓。
~
AR_GREEN
绿色和体育评分
保持距离这间公寓等建筑，特别是厂矿企业之间，体育设施和公园将有助于太。
~
AR_RENT
租吸引力
增加这个等级降低你所要求的租金。
~
AR_OVERA
总体评分
总体评价是上述收视率的组合。
~
CR_DIST
距离中央商务区（CBD）
中央商务区（CBD），距离越短就越高这一评级是。
~
CR_COMMU
通勤便利
高通勤便利评级意味着有附近居民楼和通勤距离很短。
~
F_OSALE
出售
点击这里把这个公司出售。再次单击取消它。
~
F_AISALE
公司购买
这家公司可以转让！点击下面的[求购公司]按钮购买它。
~
F_BUY
点击以购买这家企业
`
~
F_MOVDEM
搬迁或拆除这家企业
你可能会重新定位这家公司在同一个城市，或者拆除它。
~
F_DEMOLI
拆除这个企业
`
~
ASSIGN_M
点击此处以设置该企业的管理者（快捷键：'Z'）。
`
~
F_GRAPH
点击此处显示模式之间进行切换
`
~
P_SEARCH
搜索特定产品（热键：Tab）
`
~
P_PREV 
上一个产品（热键：上）
`
~
P_下一个 
下一个产品（热键：下）
`
~
P_GO
去该公司销售或生产该产品（热键：回车）
`
~
CS_LOGO
点击这里进入公司细节页面。
`
~
CS_PERS
点击这里进入者页面。
`
~
CS_PROF
点击这里进入金融页面。
`
~
CS_STOCK
点击这里进入股市。
`
~
I_CSUM
热键：'C'
`
~
I_CDET
热键：'D'
`
~
I_PSUM
热键：'P'
`
~
I_PDET
热键：'R'
`
~
I_FIRM
热键：'F'
`
~
I_FINAN
热键：“我”
`
~
I_PERSON
热键：'E'
`
~
I_GOAL
热键：'G'
`
~
I_SCORE
热键：F7
`
~
I_MFT
热键：F1
`
~
I_FARM
热键：F2
`
~
I_MANAG
热键：F3
`
~
I_CITY
热键：'T'
`
~
I_NATION
热键：'Y'
`
~
I_ECO
热键：'Y'
`
~
I_FINACT
热键：F11
`
~
I_STOCK
热键：F4
`
~
CTRAFFIC  
这个区域的客户流量指标
潜在客户的客户流量指标越高，数量越多将访问这个零售店。
~
FIRM_REP
快捷方式到公司汇总
点击这里进入公司报告摘要
~
SUBSONLY
显示你的公司，只有子公司
点击此处切换此过滤器打开和关闭。
~
SHOWNP
切换新的的弹出
启用或禁用弹出新的的视窗为重要的新的S的选择。
~
T_PGROW
市人口增长
一个城市的人口增长由低就业率，生活质量高，而且新的充分供应的公寓提供支持。
~
T_POP
市人口
这显示城市的人口随着时间而改变。
~
T_IMMIG
年度移民
移民每年城市的数量。
~
T_EMIG
年度移民
人数从每年城市移民。
~
T_QLIVE
城市的生活质量。
随着人们住在公寓，有良好的社区和体育设施， 绿色环境和良好的购物便利， 以及更高的实际工资率,城市的生活质量就会提高。
~
T_JOBOPE
职位空缺在城市数量
一般来说，当有大量的城市提供职位空缺，全市都不能接受移民以更快的步伐。
~
T_HOUSE
住房供应和需求指数
正值意味着住房供应大于住房需求，反之亦然。
~
T_OFFICE
办公空间供应和需求指数
正值意味着写字楼办公空间的供给大于需要,反之亦然。
~
E_GDP
国内总产品（GDP）增长
GDP增长是由消费，私人投资，政府支出和净出口的影响。
~
E_GDPPC
国内总产品（GDP）人均
该值表示每个人在城市生产的商品的近似值。^它等于国内生产总值由人在城市的总数除以。
~
E_GDPTOT
总的国内总产品（GDP）
总的GDP是消费，私人投资，政府支出和净出口的总和。
~
E_UNEMP
失业率
失业率降低的趋势，当GDP的增长是健康的，私人公司正在扩大和创造新的就业机会。
~
E_RWAGE
实际工资率
实际工资是指工资已考虑通货膨胀因素。 越高实际工资率意味着人们挣更多的钱，即使被调整为通货膨胀。
~
E_WAGE
工资率
越来越多的工资率意味着人们赚取更多的钱。
~
E_INFLAT
通货膨胀率
通胀率受失业率（人少花钱时，他们失业）和货币需求和供给 （高货币供给促进消费）。
~
E_IRATE
贷款利率
利率是由央行设置，当利率高，货币供应也偏紧。
~
E_CPI
居民消费价格指数（CPI）
CPI反映了通货膨胀对多年累积的影响。 它开始为100，基值和在通货膨胀时期增加，在通货紧缩时期下降。
~
NOWAIT1
取消等待
你用了布局规划为这个公司和电脑正在寻找基于该计划的供应商。点击此处取消并手动处理。
~
NOWAIT2
取消等待
你用了布局计划这家公司，它现在正在等待所需的投入来制造这种产品。点击此处取消等待并手动处理。
~
ISSUE1
发行新的股票
`
~
ISSUE0
你不能发行新的股票向公众过于频繁。
你可以再试一次，几个星期后。
~
WH_ONLY
切换供应商列表中是否应该只显示仓库。
`
~
BATCH_J
批量切换供应商
应用相同的供应商改变你的其他公司。进入公司的报告，并选择企业应用更改。
~
BATCH_F
批量切换供应商
应用你刚刚给你的其他公司提出了同样的供应商变化。使用过滤器在这个屏幕的顶部选择企业应用更改。
~
RENTMODI
设置你的租金高于或低于当前市场价格的百分比。
`
~
RESGOAL
重新设置所有目标。
`
~
PLANSRC1
选择包含预定义的布局计划的文件夹。
`
~
PLANSRC2
选择包含用户定义的布局计划的文件夹。
`
~
PLANSRC3
选择含有通配符布局计划的文件夹。
通配符布局图仅用于工厂，并且可以用于生产任何产品s的输入数相同。
~
FIRMDES0
该公司的说明 - 点击这里来编辑（热键：回车）。
`
~
FIRMDES1
单击此处完成编辑这个公司的描述（热键：回车）。
`
~
PLANDES0
这种布局规划的描述 - 点击这里来编辑。
`
~
PLANDES1
单击此处完成编辑此布局规划的描述。
`
~
CHASORT1
排序方式挑战游戏名称。
`
~
CHASORT2
排序方式比赛开始的日期。
`
~
CHARANK1
启动Web浏览器并打开公开挑战游戏排行榜网页。
`
~
CHARANK2
启动Web浏览器并打开私下的挑战游戏排行榜网页。
`
~
SPEEDNO
游戏速度（禁用）
对不起，你不能改变当前游戏的游戏速度，因为它是固定的游戏脚本。
~
U_FUND
单击设置为聚焦区域的额外资金。
这些资金将有助于改善该地区集中了城市的竞争力。
~
PRICE_PM
通过在市场份额和产能利用率为代价提高价格最大化的利润空间。
`
~
PRICE_MS
更低的价格来获得市场份额，以利润空间为代价的。
`
~
PRICE_BL
平衡市场份额和利润空间，并设置价格合理。
`
~
FRECON_L
在选择供应商时，货运成本是不是要考虑的主要因素。
`
~
FRECON_H
在选择供应商时，货运成本是要考虑的一个重要因素。
`
~
MYSTAFF
限制列表中只显示了行政机关工作人员在你的公司。
`
~
MYGROUP 
限制列表仅显示你集团旗下人员.
`
~
M_SHARE
这个零售市场份额产品
`
~
GETNUM
点击这里输入一个确切的数字（热键：'='）
`
~
S_OWNED
切换是否显示只有在你自己的股份公司。
`
~
S_ANY
显示任何类型的股票。
`
~
S_INDEX
只显示指标股。
`
~
S_TECH
只显示科技股。
`
~
S_ESTATE
只显示地产股。
`
~
S_MEDIA
只能显示传媒股。
`
~
S_INVEST
只显示公司，其主要业务活动为投资其他公司。
`
~
S_CONSUM
只能显示消费者出售产品旗下的一家公司。
`
~
IS_PRIV
这是一家私营公司。
`
~
IS_PUBL
这是一家上市公司
点击此处进入股市。
~
IS_SUBS
这家公司是你公司的子公司。
`
~
IS_SHARE
你拥有的股票直接这家公司或通过控股公司。
`
~
LOADMOD
使用此MOD。
`
~
RESETMOD
重新设置的MOD设置婷和使用默认的游戏资源。
`
~
MAYOR_MV
这个搬迁公司为自己的城市规划的一部分。
搬迁这家公司，并赔偿业主为土地价格的差异，如果有的话。
~
ZONE_ANY 
分区工具 - 任何用途
使用该工具删除的选择编辑地块的土地使用限制。
~
ZONE_RES 
住宅分区工具
使用此工具来设置选择编辑地块为住宅区域。
~
ZONE_COM 
商业分区工具
使用此工具来设置选择编辑地块为商业区域。
~
ZONE_RC 
混合住宅，商业分区工具
使用此工具来设置选择编辑地块为混合住宅商业区域。
~
ZONE_IND 
工业分区工具
使用此工具来设置选择编辑地块为工业区。
~
ZONE_FAR
农业区划工具
使用此工具来设置选择编辑地块为农业区，土地成本在农业区比其他地区低显着。
~
ZONE_NOT 
分区工具 - 不用于出售
标志着这个工具地块将不会被出售。
~
Z_SETALL
切换菜单施加特定的土地用途为整个城市。
选择一个土地用途，并将其应用到整个城市。
~
ZALL_ANY
全部应用 - 任何用途
卸下由政府拥有的土地地块的土地使用限制。
~
ZALL_RES
全部应用 - 居住区
设置由政府住宅区当前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_COM
全部应用 - 商业区
设置由政府商业区目前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_RC
全部应用 - 混合住宅，商业区
设置政府为混合住宅，商业区目前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_IND
全部应用 - 混合工业，农业园区
设置由政府混合工农业区目前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_NOT
全部应用 - 不用于出售
由政府拥有的所有地块将不会被出售。
~
OSUSPEND 
操作暂停
这种公共设施的操作，由于缺乏政府资金暂停。
~
QOL_HOUS
住房和公共设施
该评级是由城市的住房供应和现有公寓的平均总体评分来确定。
~
QOL_JOBS
就业和收入
这个等级是由城市的工资水平，失业率，以及个人所得税税率确定。
~
QOL_EDU
教育
该评级是由学校和大学的在城市总体满意度（细节可以在“公共设施”页查看） 和公民的教育水平决定（信息可以在学校或的详细信息窗口中查看大学。）
~
QOL_HEAL
健康
该评级是由市级医院的总体满意度评分来确定 （细节可以在“公共设施”页查看）。
~
QOL_SOCI
社会保障
该评级是失业救济金作为参考工资在过去3年的百分比平均工资率决定。
~
QOL_SAFE
安全
该评级是由警察局及消防监测站在城市的总体满意度评分来确定 （细节可以在“公共设施”页查看）。
~
QOL_FOOD
在零售食品供应情况
该品种和食品供应提供零售。
~
QOL_PROD
产品s的零售可用性
品种和消费类产品的供应提供零售。
~
QOL_ENV
环境
这个等级是由城市的污染水平决定的。 （选择迷你地图上污染模式，看看这个城市的人口水平。）
~
QOL_SPOR
体育
该评级由体育设施在城市的总体满意度来确定（细节可以在“公共设施”页查看）。
~
QOL_CULT
文化
该评级是由图书馆，博物馆和市政厅在城市的总体满意度评分来确定 （细节可以在“公共设施”页查看）。
~
P_OPERAT
当这个市政建筑没有全面运作时，其营运成本会较低. 
`
~
P_TRAIN
使用滑块来设置员工培训预算用于这一公民建筑。
`
~
P_TRAIN0
这个公共设施的员工培训预算。 
`
~
P_FACIUP
使用滑块来设置预算升级这个城市房屋的设施。
`
~
P_FACIU0
提高这个公共设施设施的预算。
`
~
P_SKILL
员工技能水平
工作人员的技能水平是由1确定）的人在这个城市的教育水平; 2）员工培训这个公民建筑。
~
P_FACILI
升级设施
点击这里升级这个城市房屋设施，让你为市民提供更优质的服务。
~
P_QUALIT
服务质量
服务由该公民建筑所提供的质量是由1）其工作人员的技能和2）及其设施“质量决定。
~
P_DEMAND
通过这个城市房屋所提供的服务的需求/供给指数
该指数会告诉你你是否有在城市的市民足够的建筑物，以满足市民对服务的需求。小于100的值意味着它不能与当前的需求跟不上，你应该建立更多这种类型的建筑物。
~
P_COVERP
警方的地理覆盖范围
高值意味着城市的不同地区有良好的警察覆盖。相反，较低的值表示城市的一些区域没有足够的警力。
~
P_COVERF
消防服务的地理覆盖范围
高值意味着城市的不同地区有消防服务的良好覆盖。相反，较低的值表示城市的一些区域没有足够的消防服务覆盖面。
~
P_CONVEN
位置便利
高值意味着，居住在城市的不同地区的人们是很好的服务。相反，较低的值表明，人们在城市的某些地区没有良好的接入服务。
~
P_OVERAL
该服务的市民总体满意度
这是上述三个值的产品，它最终会告诉市长是否做好向公民提供这样的服务。
~
PO_IMMIG
对移民的年度限额
当一个城市不具有足够的新就业机会的移民，或它的公共设施无法跟上​​其不断增长的人口需求，城市有可能收紧移民政策。
~
PO_S_TAX
消费税率
消费税的收取，只要消费者对商品花钱。（税额=产品股价×消费税率）。当一个城市的消费税税率过高，消费支出将下降。疲弱的消费者支出将依次商界产生不利影响。
~
PO_I_TAX
个人所得税税率
当一个城市的个人所得税税率过高，将会对消费者支出产生负面影响。此外，“工作和收入”一类的生活指数的质量将受到下降为好。
~
PO_P_TAX
企业利润税率
`
~
PO_UNEMP
失业救济金工资率
失业救济金的工资标准作为参考工资的百分比。
~
PO_AUTOM
自动管理媒体企业
启用此功能后，电脑会自动管理所有城市的现有媒体公司为你服务。
~
PO_AUTOA
自动管理公寓
启用此功能后，电脑会自动管理所有为你全市现有公寓。这将设置根据自己的喜好公寓的租金，你可能会与“租”自定义设置如下。
~
PO_AUTOC
自动管理商业建筑
启用此功能后，电脑会自动管理所有的城市对你现有的商业建筑。它将设置根据自己的喜好在商业建筑的租金，你可以用“出租”自定义设置如下。
~
EMIGRATI
人们搬离城市。
生活的低质量已经引起了一些人从这个城市搬离到其他城市。
~
MAPPUBLIC
迷你地图 - 公共服务模式 
迷你地图目前显示这种类型的公民建筑的覆盖范围。点击此处选择另一种类型的公民建筑。
~
MAPPUBNIL
迷你地图 - 公共服务模式
点击此处选择一种公民建筑为迷你地图，以显示其服务的地理覆盖范围。
~
MODE_GOV
政府模式(热键: Tab)
切换到政府模式，以代表政府的发号施令。
~
MODE_BUS
商业模式(热键: Tab)
切换到商业模式，以代表公司的发号施令。
~
APPROVAL
市长的支持率
目前该市市长支持率。欲了解更多详细信息，请参阅信息中心的城市页面。
~
GOALACHI
目标实现进度
它表明你实现这些目标的进展。 
~
ECO_MAX
显示经济信息窗口
`
~
ECO_MIN 
隐藏的经济信息窗口 
`
~
ECO2_MAX
展开经济信息窗口中的附加信息。 
`
~
ECO2_MIN 
隐藏经济信息窗口中的附加信息  
`
~
PS_FIND 
要搜索一个产品，只需输入产品名称的第一个字母。
`
~
PS_CITY 
切换显示目前城市产品和所有城市产品。
`
~
PS_SUPP
热键：F1，F2，F3：选择供应商，海港，自己的公司。
`
~
PS_PROD
按[Enter]键随时打开产品筛选器列表。
要找到你想要的产品，输入产品名称的第一个字母
~
CONFIRMP
确认价格变化(热键: '*' 或 ']')
`
~
PLAN_PS
使用空格键可以显示或隐藏此下拉产品的过滤器列表。
红色文本表示该布局规划或投入不适用于该产品。
~
PLANPREV
热键:左箭头键去上一个布局规划。
`
~
PLANNEXT
热键:右箭头键去下一个布局规划。 
`
~
G_MINE 
建造一个开采矿物的矿。
`
~
G_OIL
为开采石油建造一个油井。
`
~
G_FOREST
为木材加工原木建造一个伐木营地。
`
~
G_BCITY0
建设一个新的城市（禁用）
要建立一个新的城市，首先在地图上选择一个有足够的土地空旷区。
~
G_BCITY1
建立一个新城市. 
`
~
STK_PRIC
当前的股票价格。
`
~
STK_TQTY 
目前由全体股东持有的股份总数。 
`
~
STK_CAP
一个公司的市值。
它等于其股票价格乘以流通股总数。换句话说，它是公司在股票市场的总市值。
~
STK_EARN
每股收益 
每股收益为公司的经营利润， 过去365天除以流通股总数。 当公司发行新股时， 每股收益将被稀释， 因为公司的利润将会被大量的股份所分。
~
STK_EQUI
每股股本 
它是公司的股东权益（你可以在资产负债表中查看）除以总数量的优秀股。
~
STK_PE
P/ E比率或市盈率
这是一个股票估值倍数， 定义为股票价格由每股收益分成。 高P/E比率通常是指股票是昂贵的， 因为人们在购买高价购买股票， 可能是由投资者对公司的信心的增长前景推动。
~
STK_PB
P/ B比率或价格与账面价值比率
它是由当前的股票价格除以每股资产净值计算。 AP/B比率低于1.0表示该股票的目前交易价格低于股票的净资
~
STK_DIVI
股息生息率
即你每年红利所得占买入价格的百分数。 股息率越大，每一年返还给每个投资者的红利就会越多。
~
STK_RETA
股东总回报(每年)
股东总回报是指一种股票对投资者的总回报（资本收益加股息）在365天范围内。
~
STK_RETL
股东总回报 (终身)
这一比例是通过将总回报率除以投资者 （即股票价格的所有股息和终身资本收益的总和）除以股票价格计算的。
~
PLANALL
显示所有布局规划 (F1) 
`
~
PLANINPU
只显示所有可用的输入布局规划。(F2) 
`
~
MOD_DISP
切换显示模式
横幅显示模式和信息显示模式切换。（在横幅显示模式，如果一个MOD没有一个横幅，信息显示将取代。）
~
MOD_DL
下载MODs
进入金融帝国实验室MOD论坛下载用户创建的MOD.
~
DIVPAYO
股息支付率
它是盈利的股息支付给股东的百分比。 （股利支付率是基于每股收益计算，而股息收益率是根据股价计算）。
~
DIVYIELD
实际的股息收益率
这是一个百分比计算除以最新的股息支付的股票价格。 股息率越大， 每一年的红利都会返还给每个投资者。
~
REDIRECT 
复位向供应链
如果你的其他公司已经中断了供应链， 这需要可以销售的新项目， 你可以使用这个按钮， 将供应链复位向到当前的销售单位。
例如， 你的我的储备已经耗尽了， 你刚刚建立了一个新的矿井， 然后你可以使用这个按钮来复位向供应链到新的矿。
~
CUSTMOD
使用MOD文件夹
目前正在使用MOD。 产品自定义图像将从“MOD\<mod name>\Products”文件夹而不是“My Games\Capitalism Lab\Products”文件夹访问。
~
CUSTOPEN
打开自定义产品图像存储的文件文件夹。
添加新的自定义产品图片进入游戏，保存PNG图像文件（120x120像素）到文件夹中。
~
RDDESIGN
打开添加自定义设计产品图片到游戏中的接口。
`
~
CUSTSORT
按其所需的技术水平排序自定义产品图像。
`
~
CUSTUSE1
将选定的自定义产品设计添加到你的库中。
你可以在你的工厂中使用你的制造单位的产品设计。
~
CUSTUSE0
不能添加它。
你已经将选定的自定义产品设计添加到你的库中。
~
CUSTUSE2
无法添加该产品设计
因为你已经达到了最大数量的产品设计。要增加限制要首先提高产品的技术水平。
~
CUSTEXIT
退出此窗口（快捷键：ESC）
`
~
CUSTTECH 
产品定制
你可以将自定义图像关联到你的产品， 并将一个技术级别分配给每个自定义的产品图像。 当你的技术水平达到指定的水平时， 将显示自定义图像。 你已经定义了一个技术水平为300智能手机的图像。 当你的智能手机技术已经达到了300时， 这个自定义图像将显示。
~
CUSTHIGH
增加产品设计
绿色背景说明本产品设计已添加到你的库中。
~
CITY_C
城市竞争力评价的行业。
城市竞争力的评价越高，在当地产业的数量就越大。 当城市的竞争力较弱时，它将不得不进口大量的货物，伤害制造业的就业机会。
~
GLOBAL_C
行业的全球竞争力评价。
当城市的竞争力评价超过了全球竞争力的评价， 该市将在一个位置向全球市场出口其产品。
~
EXPORT
城市的工业出口量。
当城市的竞争力等级超过全球竞争力等级时，将会有出口。 强劲的出口将改善城市的就业明显。
~
MFTSHOW
显示禁用的产品类别。
单击此处可切换禁用的产品类别是否应在该列表中显示。
~
I_PARTY
快捷键: '!'
`
~
MFT_CUST
产品定制（热键：'z'）
单击打开产品定制编辑器以定义当前产品类型的自定义图像。^勾选表示为产品类型定义了自定义图像。
~
INSALE_GR
集团取代内部销售
如果启用，您公司和子公司中的任何公司都将能够始终从彼此购买产品，无论[内部销售]设置如何。
~
JMFTCUST
定制这个生产单元的生产技术水平。
如果需要，您可以将其生产技术还原到较低级别， 并将其与不同的自定义产品映像关联。
~
CUSTRESE
重置自定义设计。
将其还原为其原始产品图片。
~
CUSTTEC2
定制生产技术水平。
您可以将其生产技术恢复到较低级别， 并将其与不同的自定义产品映像相关联。 技术水平显示在每个产品图像下方。
~
CUSTCHG
更改生产技术
将当前制造单位的生产技术改为选定级别。这将使产品与所选图像相关联。
~
CUSTCHGA
改变整个公司的生产技术
将目前企业所有制造单位的生产技术改为选定的水平。 这将使产品与所选图像相关联。
~
FIRM_OPT
重新定位，拆除或转移此公司
你可以在同一个城市搬迁这家公司，或拆除它。或者， 您也可以将其转让给您控制的另一家公司。
~
APAR_OPT
转移或拆除此公寓
您可以将此公寓转让给您控制的另一家公司，或拆除它。
~
COMM_OPT
转移或拆卸此商业建筑
您可以将此商业建筑转让给您控制的另一家公司，或拆除它。
~
BACK_INT
向后集成
这决定了CEO是否可以建立工厂，农场和自然资源公司来向需要它们的现有工厂提供原材料和半成品。滑块的价值越高，企业建立向后一体化的倾向就越高。
~
CITEMNAM
单击此处以命名当前的自定义产品图片。
`
~
ICRTECH1
此自定义产品图片所需的技术水平
您可以将自定义图像与产品相关联，并为每个自定义产品图片分配技术级别。^例如您已定义智能手机的自定义图像，技术级别为300.^当您的智能手机技术达到300时，将显示此自定义图像。^使用[+] [-]按钮设置此自定义图像的技术水平。
~
ICRTECH2
此自定义产品图片所需的技术水平
当您的技术水平达到此水平时，将显示当前自定义图像。^例如您已定义智能手机的自定义图像，技术级别为300.^当您的智能手机技术达到300时，将显示此自定义图像。
~
CEOPrice
CEO定价政策
设置此复选框以对此单个产品使用特定的定价策略。^清除复选框以使用在“CEO管理政策”页面 （在“人员”报表下）设置的常规定价策略。
~
COOPrice
首席运营官定价政策
设置此复选框以对此单个产品使用特定的定价策略。^清除该复选框以使用在“COO管理策略”页面 （“人员”报表下）设置的常规定价策略。
~
SHOWLAUN
切换产品发布新闻弹出
启用或停用弹出关于自定义产品启动的新闻窗口的选项。
~
CEOISSUE
CEO关于发行新股的政策
如果这被关闭，CEO不会发行新股扩大业务。但如果公司没有现金，CEO将不得不发行新股，为公司的生存筹集资金，无论这种设置。
~
E_PPOWER
购买力
购买力是指可以用货币单位购买的货物或服务的数量。通货膨胀侵蚀购买力。
~
E_CONSUM
GDP - 消费
GDP 是消费，投资，政府支出和净出口的总和。 消费是人们购买的商品和服务的价值。
~
E_INVEST
GDP - 投资
GDP 是消费，投资，政府支出和净出口的总和。 投资是企业的总投资。
~
E_GOVSP
GDP - 政府支出
GDP 是​​消费，投资，政府支出和净出口的总和。 政府支出是政府的总支出。
~
E_NETEXP
GDP - 净出口
GDP 是消费，投资，政府支出和净出口的总和。 净出口等于出口减少进口。
~
E_EXPORT
总出口
出口总值。它用于计算GDP的净出口部分。
~
E_IMPORT
总进口
进口的总值。它用于计算GDP的净出口部分。
~
G_CASH
城市基金
城市基金现金的数量。
~
G_SURPLU
剩余
过去12个月当前城市所记录的盈余金额。
~
G_DEFICI
赤字
过去12个月内，当前城市所注册的赤字金额。
~
PUBFINAN
财务报告
切换此公共设施的财务报告的显示。
~
LOWSUPTO
低供应容差等级
如果该值设置为低，AI具有较低的低供应容限，并且具有寻找新供应的更大趋势。
~
SHOWSUPP
显示当前供应商（热键：W或U）
`
~
TARBRAND
目标品牌等级
滑块的价值越高，CMO将通过广告实现的品牌评级越高。
~
MMAPBRZ
土地利用规划和商业关系。
点击切换到此模式以显示土地利用计划和业务关系模式 ^选择此模式将显示与选定公司直接业务的公司的链接线。
~
LANDPRIC
地价指数
这个指数决定了政府向公司出售土地和自然资源网站的价格。
~
MFACTORY
设置您的工厂制造此产品。
`
~
DEVCITY
是否有一个发达的城市在开始或不。这个游戏更具挑战性，如果你必须从头开始没有一个发达的城市。
`
~
I_SOFT
热键：F3
`
~
I_DIGIT
热键：Ctrl-D
`
~
I_SGUIDE
热键：Ctrl-F
`
~
SC_INFLUE
分数组成部分：当前政治影响
对于你或你的政党成员是市长的每个城市，城市的人口， 人均GDP和市长的批准级别将决定政治影响。 如果你是党的领导，你的每个成员的影响力价值将贡献50％给你。
~
SP_INFLUE
分数组成部分：过去的政治影响
其计算类似于当前政治影响。它是所有过去政治影响力值x 50％的积累。
~
N_PGROW
人口增长
一个国家的人口增长得到低就业率， 高生活质量和足够的新公寓供应的支持。 人口增长率是今年年初城市人口与去年同期比较的结果。
~
N_POP
人口
这显示了全国人口随时间的变化。
~
SURVIVAL
生存模式
启用生存模式后你会从空白的城市开始游戏。^当启用生存模式时，新游戏的设置菜单上会有和之前不一样的选项，对应新的游戏机制。
~
Floor1
选择1楼
您可以使用PageUp和PageDown键在楼层之间切换。
~
Floor2
选择二楼
您可以使用PageUp和PageDown键在楼层之间切换。
~
Floor3
选择三楼
您可以使用PageUp和PageDown键在楼层之间切换。
~
NewFloor
设置一个新的楼层
`
~
PUB_MOVE
搬迁这栋楼。
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PUB_DEL
拆除这个建筑。
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MFTSUPP0
该产品的供应在市场上不可用。
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MFTSUPP1
供应此项目在市场上可用。
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MFTFACT
使用制造商指南设置工厂生产。
点击这里访问制造商指南的特殊版本，并使用它来立即设置您的工厂的生产布局。
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POTENTIA
潜在
员工的技能提高的速度受到员工的潜力和公司的培训预算的影响。
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MMAPMMV2
土地价值模式
点击切换土地价值模式 ^较深的颜色表示高土地价值。
红点表示CBD（中央商务区）。
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PO_ACIV
自动调整公民建筑物的操作水平
启用此功能后，计算机将自动调整所有城市的公民设施的操作级别。它将根据公民设施的需求设置运营水平。
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S_RETECH
需要技术实现？
每种类型的软件都取决于某些技术。您的公司必须拥有每项技术所需的最低技术水平，才能创建软件产品。要查看详细信息，请在信息中心中打开软件指南。
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IPLIMIT
IP创建
在游戏中，每个玩家都有能力从头创建一个IP。您已创建IP，因此无法创建任何其他IP。
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OM_RD_A
禁用研发完成通知
单击可禁用事件跟踪器中关于完成研发项目的通知。
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OM_RD_B
启用研发完成通知
单击可启用事件跟踪器中关于完成研发项目的通知。
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F_SUPPLY
寻找更好的用品
这决定了AI执行官是否应在零售商店，工厂和仓库中寻找更好的用品。 当产生新耗材时，AI不会更改产品类型。
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F_RETAIL
寻找更好的产品在零售店销售
这决定了AI经理是否应该寻找更好的产品在零售商店销售。 AI可以随意更改产品类型。
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NEWSOFT
新软件产品
启动用于开发具有新产品名称的新软件产品的项目。
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NEWVER
新版本
启动一个项目，用于开发之前在此处完成的软件产品的新版本。
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PRICEAGR
您与本产品的供应商有价格协议。
当您销售来自外部供应商的产品时， 如果供应商也在自己的零售商店中销售相同的产品，^您必须同意供应商设定的零售价格。这是为了防止你在市场上削弱供应商。
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LOYALTY
员工忠诚度
忠诚度较高的员工不太可能被竞争对手猎杀。 您可以通过以下方式提高员工忠诚度：^1提高薪水^2设置更高的培训预算^3奖励您公司股票的股票。
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IF_ADDS
设立这个工厂生产软件产品。
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AUTOSOFT
自动开发新版本
如果这被启用，它将自动开发软件的下一个版本，当更先进的技术研究。
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HIREALL
雇用所有
雇用团队领导所有与当前相关的功能单元，选择要求薪水类似于您雇用的人的求职者。
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PRIVONLY 
只显示私营公司
点击这里切换过滤器是否开启。
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G_BSCIT0
建设一个新城（占地: 100X100）（不可用）
要建立一个新的城市，首先在地图上选择一个有足够的土地空旷区。
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G_BSCIT1
建设一座新城 (尺寸: 100x100). 
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G_BCMAX
建设一个新城（不可用）
城市数量最大值，你不能再建立新的城市了。
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G_BCMAXS
建设一个新城（不可用）
最大可以建15座城，已经建了15座了，不能再建新城了。
~
EC_ON
开启电商销售
当你开启允许电商销售，你的电子商务网站，允添加所有的消费品到这个B2C企业。
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EC_MARK
电子商务价格上涨 
在您的电子商务网站上设置销售该公司产品的标价。(这适用于本公司的所有产品。)
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EC_PCT
The percentage of sales of products in this firm that are contributed by eCommerce. 
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AD_CPM
现行广告定价
广告价格是以每千印象成本来衡量的。
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REACH
到达 %
所有城市访问此网站的互联网用户百分比。
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GOSOFTFM
去开发这个软件的软件公司。
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ADV_LINK
用另一个媒体的新链接替换此链接。
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ADV_GO
去这个媒体
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ADV_DEL
删除此媒体链接。
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ADV_NEW
链接到媒体公司
在另一家媒体公司上运行当前网站的广告，以提高当前网站的访问者流量。
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SLOTIIMG
切换显示(热键：Ctrl-A)
切换3x3布局区域上产品图像的显示。
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PS_FIND2
通过输入下列任何一种方式搜索供应商：
产品类型、产品类别、公司名称、公司名称、公司描述和城市名称。输入“伦敦电脑手表”，从伦敦的供应商那里搜索电脑和手表。(支持不精确搜索。)
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ECOMM_GO
去你的电子商务公司。
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HIREONE
聘用
为当前的职能单位聘请一名团队领导。
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HEADHUNT 
猎头
要找一个人，你必须提供更高的工资和注册奖金。(这个人对他/她现在的雇主越忠诚，你必须提供的薪水就越高。)
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EMPTRANS
转移
将此员工从您所属的另一公司调到当前公司。
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HEADSUBS
猎头目标包括子公司
如果启用了该功能，则猎头目标列表将包括您的子公司的员工。
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WTFILTER
互联网公司过滤器
单击此处可将公司过滤器设置为“ALL”，将“公司类型筛选器”设置为“Internet Company”。使用下面的列表将公司列表限制在特定类型的互联网公司。
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INET_PR
现行互联网定价
这是该公司向客户收取的每月订阅费。
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INET_PRX
下个月互联网定价 
设置一个新的互联网每月订阅费，并将于下月生效。 
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OSRATING
应用程序可用性
这表明是否有足够的应用软件可用于此操作系统。此评等是根据此操作系统可用的软件应用程序的种类及其质量评级计算的。它有助于操作系统的整体评价。
~
ESPMODE
选择设定电子商务价格的模式。
您可以单独设定电子商务价格或设定适用于本公司所有产品的价格标记百分比。单击此按钮可切换模式。
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RAISESAL
提高这个团队领导的薪水。
请注意，此处显示的薪资是年薪。
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RAISEALL
提高这家公司所有领导的工资。
请注意，此处显示的薪资是年薪。
~
D_PC
个人计算机用户
它显示了这个城市的个人电脑用户数量。
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D_PCI
个人计算机用户
它显示了这个城市有上网的个人电脑用户的数量。
~
HIDEINAC
隐藏非活动软件产品
不要显示在过去36个月内没有销售的软件产品。
~
INF_BD
单击此处可设置升级基础设施的每月预算。
您的电信服务所能提供的最大用户数量受到其基础设施能力的限制。如果大部分能力已经得到利用，请在这里设置预算，以提高其基础设施能力。
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LOCAL 
本地竞争者
每个城市都有当地的竞争对手。虽然他们的公司没有在游戏地图上显示，但他们直接与公司竞争。饼图的白色部分代表了该市所有本地竞争对手的市场份额的总和。他们的产品评级在这里显示。
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CONCERNS
消费者的关注
当消费者购买一种产品时，产品的价格、质量和品牌都会被考虑在内。然而，消费者对这些因素的相对关注因产品而异。更高的价值意味着消费者在做出购买决定时更关心这个方面。
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MFT_INPU
输入
它表示生产所需投入的数量以及它对成品质量的贡献。
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BRAND_ST
转换品牌战略
您可以在这里切换公司的品牌战略，点击下面的品牌策略之一。
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D_MOBIL
手机用户
它显示了这个城市的移动电话用户数量。
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IPONLY 
生产所需的知识产权
如果启用了此选项，那么公司只能在拥有IP或访问IP的情况下才能生产此产品类别的产品。
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CITYTOT
这个城市的总销售额
销售数据包括零售和电子商务销售。
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ANALYSIS
切换分析模式(热键：X)
在分析模式和标准3x3布局模式之间切换。
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FA_LEVEL
工厂整体经验水平
这取决于工厂内所有个别单位的经验水平。
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FA_UTIL
工厂综合生产能力利用率
高利用率意味着你的工厂运作效率很高。低费率意味着你的工厂有空闲时间，其产能被利用不足。
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FA_STOCK
工厂库存
工厂成品的库存水平。
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FA_INPUT
输入项目质量
成品质量的一部分，由其输入项的质量所贡献的部分。
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FA_TECH 
生产工艺
由生产技术贡献的成品质量的一部分。
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FA_OUTPU
成品质量。
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I_BOND
热键：Ctrl-B
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SHOWSUPL
显示当前供应商。
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IP_OS0
IP操作系统
在开始使用此IP制造硬件之前，必须先为IP开发操作系统。要开发操作系统，请建立一个软件公司。
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IP_OS1
IP操作系统
您已经为您的IP开发了操作系统，现在您可以建立工厂使用IP来制造硬件。
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ECOMMVAR
产品质量与品种
这是一个从0到100之间的评级，表明在这个电子商务网站上提供的产品的质量和种类。加上电子商务网站的质量评级，它们会影响到该网站的访问者数量.
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NEWGAME
新游戏项目
启动一个开发新游戏产品的项目。
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MFTIMOD1
开关信息显示方式
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MFTIMOD2
开关信息显示方式
对于智能手机来说，质量等级取决于1)原材料质量2)技术/生产质量3)OS软件质量。
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BANKSKIL
Staff Skill Level 
The staff's skill level affects the quality of service of this bank branch. You may set the training budget to provide training to the staff to increase their skills. 
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BANKWAIT
Customer Waiting Time 
A long customer waiting time negatively affects the service quality of your branch. You may open new branches to alleviate it. 
~
BANKSERV
Quality of Service
The quality of service of this bank branch is determined by the Staff Skill Level (50%) and the Customer Waiting Time (50%). Higher quality of service will attract more customers. 
~
BANKBRAN
Bank Brand Rating 
The brand rating of the bank in this city. To increase it, select the "Marketing" tab and set up advertising. 
~
LOAN_DEF
The amount of loan defaults in the past 12 months.
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BANKFINA
Financial Statements 
View the financial statements of this corporate group, in addition to those of this bank.
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BTRAFFIC 
Customer Traffic index of this area
The higher the customer traffic index, the larger the number of potential customers will visit this bank branch. 
~
BKHQTRAI
Average Training Budget 
The average training budget of all your branches. If you change the training budget here, the change will apply to all branches of your bank. 
~
BKHQSKIL
Average Staff Skill Level 
The average staff skill level of all your branches. It affects the service quality of your bank. 
~
BKHQWAIT
Average Customer Waiting Time 
The average customer waiting time of all your branches. It affects the service quality of your bank. 
~
BKHQSERV
Quality of Service
The average service qualty of all your branches. It is determined by the Staff Skill Level (50%) and the Customer Waiting Time (50%). Higher quality of service will attract more customers. 
~
BANKBRAN
Bank Brand Rating 
The brand rating of the bank in this city. To increase it, select the "Marketing" tab and set up advertising. 
~
LOANALL
All Loans
Select this to show all loans that have been made to local companies and corporations. The loans are groupped under different credit ratings and the total amount of each group is shown.  
~
LOANGRP
Loans to Corporations
Select this to show a list of loans that have been made to corporations. Note that these loans, together with loans to local companies, constitute the loan totals shown on the [All Loans] page. 
~
DEFALL
All Defaults
Select this to show all bad loans that have been defaulted. 
~
DEFGRP
Defaults by Corporations
Select this to show a list of loans made to corporations that have been defaulted. Note that these loan defaults, together with those by local companies, constitute the loan defaults shown on the [All Defaults] page. 
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DEPOBRAN
Deposits from all branches of this bank 
Select this to show all customer deposits made via all the branches of this bank.
~
DEPOHQ
Deposits from the headquarters 
Select this to show a list of deposits made by corporations and persons via the bank headquarters.  
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INSUFINA
Financial Statements 
View the financial statements of this corporate group, in addition to those of this insurance company.
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ITRAFFIC 
Customer Traffic index of this area
The higher the customer traffic index, the larger the number of potential customers will visit this insurance front office. 
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INHQTRAI
Average Training Budget 
The average training budget of all your insurance front offices. If you change the training budget here, the change will apply to all the front offices. 
~
INHQSKIL
Average Staff Skill Level 
The average staff skill level of all your insurance front offices. It affects the overall service quality of your insurance company. 
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INHQWAIT
Average Customer Waiting Time 
The average customer waiting time of all your insurance front offices. It affects the overall service quality of your insurace company. 
~
INHQSERV
Quality of Service
The average service qualty of all your insurance front offices. It is determined by the Staff Skill Level (50%) and the Customer Waiting Time (50%). Higher quality of service will attract more customers. 
~
INBRAND
Insurance Brand Rating 
The brand rating of the insurance company in this city. To increase it, select the "Marketing" tab and set up advertising. 
~
INPRICE
Premium Price Level
The price level of your insurance premiums. It ranges from 10 to 200; 100 is normal. A lower price level makes your insurance products more competitive but it also increases the ratio of claims to received premiums, resulting in a lower profit margin. 
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INAVGPRI
Average Premium  
The average amount of insurance premium this company has received per customer. 
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INFINPER
Financial Performance
The financial performance of this insurance company in the past 12 months. 
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INPREMIU
Total Premiums
Total premiums received in this past 12 months. 
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INCLAIM
Claims
Total claims paid to customers in the past 12 months. 
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OM_WSAD
WSAD Keys
You may assign the 'W', 'S', 'A' and 'D' keys as context sensitive shortcut keys or use them for scrolling the city map. 
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B_ANY
Show any types of bonds. 
`
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B_GROUP
Only show corporate bonds.
`
~
B_TOWN 
Only show municipal bonds. 
`
~
B_OWNED
Toggle whether showing only bonds that you own. 
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